«Attack on Titan 3» mejora el movimiento del equipo ODM, lo que permite a los jugadores balancearse como Spider-Man, según un avance práctico
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CENTRO OTONITY – Un avance práctico de dos horas destaca unos controles más fluidos del equipo de movilidad omnidireccional (ODM), un apuntado más preciso a los titanes y un combate aéreo perfeccionado, mientras Koei Tecmo prepara su próximo juego para su lanzamiento en diciembre de 2026.
Attack on Titan 3 podría ofrecer el combate con el equipo ODM más satisfactorio en la historia de los videojuegos de la franquicia, según un nuevo avance práctico de Tomas Franzese para But Why Tho?.
Tras pasar dos horas con el próximo juego de acción, Franzese elogió su sistema de movimiento mejorado y describió la experiencia de desplazarse por el distrito de Trost como similar a recorrer la ciudad de Nueva York en Marvel’s Spider-Man.
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El avance sugiere que el desarrollador Omega Force se ha centrado en solucionar los problemas de movimiento que afectaban a las entregas anteriores. Aunque los juegos anteriores captaban la fantasía de luchar contra los titanes, el impulso torpe y las colisiones podían interrumpir la experiencia. La última entrega pretende que los desplazamientos aéreos resulten más fluidos, ofreciendo a los jugadores un mayor control sobre cómo se acercan a los enemigos y ejecutan los ataques.
El equipo ODM es fundamental en «Ataque a los titanes», ya que permite a los soldados lanzar anclas, impulsarse por el entorno y golpear a los titanes en sus puntos vulnerables. Conseguir que este sistema resulte ágil es esencial para recrear la velocidad y el peligro de las batallas del anime.
Franzese descubrió que los nuevos controles requerían algo de tiempo para aprenderlos, pero que resultaban divertidos una vez que se acostumbró a ellos. Elogió especialmente la sensación de encadenar movimientos y atacar a los titanes con elegantes golpes aéreos.
El productor Hideo Suzuki explicó que los desarrolladores habían dedicado un esfuerzo considerable a mejorar el comportamiento del equipo en diferentes situaciones. El sistema calcula las posiciones de los anclajes, los ángulos y las trayectorias para generar un movimiento más natural.
Suzuki también describió cómo el equipo había perfeccionado el movimiento en torno a los obstáculos del entorno. Cuando los anclajes del equipo se dirigen hacia paredes u otros objetos, los ajustes ayudan a evitar que los personajes choquen de forma torpe contra ellos.
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Estos cambios son importantes porque los jugadores deben mantener el impulso mientras se desplazan por entornos urbanos abarrotados. Los desarrolladores también han introducido el apuntado manual a partes específicas de los titanes, lo que proporciona a los jugadores una mayor precisión durante el combate en lugar de depender por completo del posicionamiento automático de los ataques.
El avance también exploró el capítulo 9, que tiene lugar durante la incursión en Liberio en la cuarta temporada del anime. Esta sección introduce el combate contra oponentes humanos, ampliando la acción más allá de los encuentros habituales con los titanes. Sin embargo, a Franzese le parecieron más satisfactorias las batallas aéreas contra titanes durante su avance.
El juego también contará con zonas abiertas más amplias que dan a Omega Force margen para ampliar el mundo más allá de los acontecimientos representados con detalle en el anime y el manga. Suzuki afirmó que el equipo de desarrollo colaboró con Kodansha para introducir elementos originales respetando al mismo tiempo el universo establecido de la franquicia.
A pesar de las mejoras en la jugabilidad, la presentación preliminar suscitó algunas dudas sobre la presentación narrativa. Los jugadores crean un personaje original que se une al Regimiento de Exploradores y vive los principales acontecimientos del anime. A Franzese le pareció que las frecuentes escenas cinemáticas y el uso de un protagonista personalizable hacían que, en ocasiones, la historia resultara menos envolvente que participar directamente en escenas ya conocidas.