Es Como Ver el Juego de Mesa de 40K a Una Escala Mucho Mayor: Total War WARHAMMER 40.000
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Aunque Total War: WARHAMMER 40.000 no pretende ser una versión digital de las reglas del juego de mesa, algunos de sus conceptos resultan bastante familiares. Seguimos teniendo que prestar atención a la posición de las unidades, el terreno, la distancia y cómo se puede utilizar una unidad de forma eficaz en una situación concreta.
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La diferencia es que todo transcurre en tiempo real. Mientras que en el juego de mesa tenemos tiempo para medir distancias, discutir con el rival y decidir cada movimiento por turnos, aquí debemos tomar decisiones mientras observamos cómo cambia constantemente la situación en el campo de batalla.
En mi opinión, esa diferencia es precisamente lo que hace que esta experiencia resulte interesante. Los jugadores de mesa ya cuentan con los fundamentos para comprender por qué es importante la posición de una unidad, pero Total War nos obliga a aplicar ese conocimiento a un ritmo mucho más rápido.
Una de mis preocupaciones antes de probar este juego era si la identidad de Warhammer 40.000 se quedaría solo en la apariencia. Por suerte, por la demo que he jugado, las unidades parecen tener funciones diferentes en combate.
Los Marines Espaciales, los vehículos, las unidades con armamento pesado e incluso las unidades más adecuadas para el combate cuerpo a cuerpo no parecen simples tropas con modelos diferentes. La forma en que los utilizamos en el campo de batalla también determina cómo se desarrolla la batalla.
Resulta muy satisfactorio ver cómo las unidades que conozco desde el juego de mesa desempeñan funciones que encajan a la perfección con el universo de Warhammer 40.000. Creative Assembly también ofrece diversas habilidades y opciones tácticas que nos hacen pensar no solo en «qué unidad es la más fuerte», sino en cómo utilizarla en la situación adecuada.