«Ame Nochi Hare Onna» desvela su jugabilidad: ¡el tiempo real es la clave!
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La historia se desarrolla en el Japón actual y tiene como protagonistas a unas «chicas mágicas» llamadas Hare Onna. Estas colaboran con unas criaturas llamadas Kumorin para luchar contra Yamikumo, un monstruo que surge de la energía negativa generada por los residuos urbanos y que está relacionado con fenómenos meteorológicos anormales.
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La protagonista es Himawari Harewatari, una chica alegre de Chiba a la que acompaña un Kumorin llamado Pon Arai. También están Yuri, Iz, Nono, Emma y otros personajes que darán vida al mundo de este juego.
En el mundo moderno, el estado de ánimo, las emociones negativas y la ansiedad de las personas pueden desencadenar «nubes negras» espirituales que ensombrecen sus vidas. Para hacerles frente, aparece un grupo de chicas mágicas (magical girls) conocidas como Hare Onna (Chicas que recogen el sol/Iluminadoras del tiempo).
La protagonista de esta historia es Harewatari Himawari (una Hare Onna). Junto a su fiel compañero Kumorin —una adorable criatura que actúa como mensajero de los dioses—, Himawari tiene la misión de devolver la alegría a los días y al ánimo de las personas que se sienten abatidas. Luchan para transformar el mal tiempo y los sentimientos negativos en magia que ilumina la felicidad.
El poder de la predicción meteorológica (Tenki-ryoku): El poder mágico de las chicas mágicas de este juego está directamente vinculado a los datos reales de predicción meteorológica de la aplicación Weathernews en Japón. El tiempo real en el momento en que el jugador juega determina la eficacia de la magia y la estrategia de los combates por turnos.
Sistema de lavandería y transformación: Tras luchar contra las emociones negativas, los uniformes o trajes «haregi» de las chicas mágicas se ensucian. Aquí es donde el aspecto de la lavandería entra en la historia: los jugadores deben lavar su ropa en la lavadora y tenderla al sol. La velocidad a la que se seca la ropa también se ve influida por el calor o la lluvia que haya en el mundo real en el que vive el jugador.